X 환생 PC 리뷰

엑스헤더

나는 거대한 떠다니는 괴물, 어두운 도시, 작은 형광등과 광고로 얼룩진 공장 사이를 질주하며 교통과 순찰 경찰로 가득 찬 우주 차선을 피하려고 노력하고 있습니다. 조종석에서 조명이 깜박이고 있어 약간의 주의가 산만하지만 내 앞에 표적이 나타나면 초점이 다시 맞춰집니다. 나는 배를 쫓고 있는데 거의 미끄러질 뻔 했다.

나는 플라즈마 대포를 발사하고 극적인 폭발과 함께 떠 다니는 파편에 지나지 않습니다. 편리하게 떨어뜨렸던 짐을 들고 다음 행보를 계획합니다. 지도가 호출되고 기다리지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 어떻게든 나는 내 의자 안에 가라앉았다. 실망하여 기본 보기로 돌아가지만 대신 슬라이드 쇼로 이동합니다. 또한 내 무역 수송선이 멈췄습니다. 상인, 현상금 사냥꾼, 사업주 또는 영웅이 될 수 있는 이 거대한 은하계 샌드박스에서 대부분의 시간을 벌레와 싸우게 될 것입니다.



X Rebirth는 복잡한 탄생을 겪었습니다.





약간 망가진 튜토리얼 하나, 게임을 다시 시작하고 별을 통해 여행을 시작한 후 셀 수 없이 다시 로드했습니다. 그것은 끔찍하게 최적화되어 있고, 설명이 부족하고 버그로 가득 차 있습니다. 아직 끝나지 않았습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​공간입니다. 약탈이나 교활한 자본가가 많은 시장을 궁지에 몰아 넣는 은하계입니다. 평화롭게 공상 과학 여행을 즐기는 순간이 있지만 게임 디자인과 버그라는 극복할 수 없는 문제로 가득 차 있습니다.



시각적 재부팅으로 X Rebirth는 감동의 힘을 가지고 있습니다. 이전 X 타이틀의 채워진 공간 덩어리는 규모가 컸지만 그다지 활기가 없었습니다. Rebirth는 대기 중인 선박으로 가득 찬 분주한 공간 차선, 역에서 저 역으로 떠다니는 벌목하는 화물선, 지나가는 선박에서 정보와 광고를 깜박이는 화려한 표지판 및 조종사를 향해 출발하는 거대하고 구불구불한 고속도로 등 생태계로 가득 차 있습니다. 놀라운 속도로 다음 부문.



지나가는 배를 왜소하게 만드는 거대한 스테이션은 무한한 시간과 지속적인 브릭 공급으로 레고로 만들고 싶은 것과 같은 놀랍고 복잡한 배열입니다. 곤충처럼 생긴 작은 배들이 무리를 이루는 것을 보고, 쇼핑을 하고, 새로운 승무원을 고용하고, 일을 하고, 이러한 구조물에서 발견되는 풍부한 상품과 서비스를 먹는 것은 버그나 둔한 메뉴를 처리한 후 긴장을 푸는 좋은 방법입니다. .



환생의 미모는 실내에서 끝나지 않는다. 캐릭터 모델은 공허한 진부함과 모욕을 내뱉는 무서운 진흙 얼굴의 공포로, 누군가가 외국어를 말하는 것 같다는 확신으로 모욕을 줍니다. 그들이 거주하는 역은 내부에서 똑같이 추악합니다. 황량한 방이 있는 메마른 복도는 방문할 이유가 거의 없지만 무역 목적으로 역으로 자주 이동해야 합니다.

나는 표면상으로 조종사를 한 척으로 제한하는 Rebirth에 대한 의심을 극복할 수 있다고 생각했습니다. 그것은 결국 재부팅이며, 약간의 변경 없이 그러한 제목의 요점은 무엇입니까? 그래도 이 재부팅의 요점이 무엇인지 확신할 수 없습니다. 이것은 여전히 ​​완전히 X 게임으로 플레이어에게 거래, 건설, 거대한 전투에 참여하는 등 장기 실행 프랜차이즈에서 기대할 수있는 모든 것을 제공합니다.



차이점은 Rebirth에 없거나 설명 할 수 없을 정도로 변경된 것들에서 찾을 수 있습니다. 제대로 설명되지 않은 메뉴와 명령과 싸워서 여러 척의 함선을 지휘할 수 있습니다. 당신은 그들을 날 수 없습니다. 무역은 계속 가능하지만 다른 배를 조종할 수 없기 때문에 자신의 배를 주문하여 물건을 드랍하고 픽업해야 합니다. 효율성이 떨어지고 모든 것이 더 오래 걸립니다.



기괴한 누락에는 HUD의 레이더/미니맵이 포함됩니다. 자주 버그가 발생하는 메인 맵을 확인하고 매번 동일한 애니메이션을 통해 회전하여 물리적으로 불러와야 합니다. 모든 배의 속도를 높였습니다. 이는 많은 선박의 느린 속도와 관련하여 특히 도움이 되었을 것입니다.

그래서 나는 같은 배에 갇힌 채 다른 배들이 – 가끔은 – 그저 약간의 헛소리가 아니길 바라면서 일을 하는 것을 지켜보고 있었습니다. 나는 배 안에 물리적으로 있다는 새로움에 이미 지쳤습니다. 배 주위를 걷는 것, 실제로 조타 장치를 사용해야 할 때 의자에 앉아 있는 것, 부조종사와 이야기하기 위해 몸을 돌릴 때 등골이 오싹할 정도로 흥미진진한 것이 있었지만 모두 지쳤습니다. 내 부조종사는 끔찍한 구멍이고 기계적 목적이 없습니다. 우주선은 작고 방황할 가치가 없으며 우주에 대한 내 시야는 다이얼, 스크린 및 창틀에 가려져 있습니다.

재부팅은 제거되는 것과 새롭고 흥미로운 추가의 균형을 맞춰야 합니다. 그러나 나는 Rebirth에서 그런 것을 거의 보지 못했습니다. 그리고 변경 사항으로 원래 시스템에서 확실히 개선되지 않았습니다. 나는 Egosoft가 초보자가 더 쉽게 끊을 수 있도록 X를 만들려고 시도했지만 사용자 친화성의 부족이 가장 큰 문제 중 하나라는 인상을 받았습니다.

중요한 정보는 대화 메뉴 아래에 숨겨져 있고 툴팁이 부족하며 튜토리얼은 심오하고 심각하며 때로는 버그나 모호한 지침으로 인해 완전히 깨졌습니다. 솔직히 Rebirth가 형보다 덜 복잡한 경우는 단 한 번도 생각할 수 없습니다. 전투는 덤이라고 생각합니다. 나는 실질적인 피해를 입지 않고 왼쪽과 오른쪽 중앙에 있는 배와 탐사선을 폭파시켰습니다. 이것은 매력과는 거리가 멀지만, 나에게 긴장을 풀고 감동적인 공중전과 수반되는 라이트 쇼를 감상할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 컨트롤러를 염두에 두고 설계한 것이 분명하기 때문에 몇 개의 버튼에만 액세스할 수 있는 사람들을 불쌍히 여기려고 시도하기 때문에 Rebirth에서 편리한 것은 없습니다.

공간에 갇힌 많은 시간이 버그와 잘못된 최적화로 얼룩져 있지만 디자인에 대해 심각한 우려가 있음을 부인할 수는 없습니다. 그러나 X 시리즈는 출시 당시 문제가 전혀 없었던 할부를 생산한 적이 없습니다. 게임은 천천히 버너와 삐걱 거리는 소리가 나지만 일반적으로 결국 번성합니다. 나는 적어도 탐험가의 열망으로 우주로 다시 끌려 가고 있었기 때문에 Rebirth가이 전통을 이어갈 수 있다고 생각했습니다.

내가 틀렸어. 지루한 우주 정거장에 사는 지루한 사람들로 가득 찬 우주이며, 이 우주에서 노는 것은 당연하게도 정말 지루합니다. X Rebirth가 Albion Prelude를 수행하는 것은 단 한 가지도 없으며, 실제로 어떤 X 게임도 몇 가지 시각적 처리를 넘어서 더 잘하지 않습니다. 버그가 수정되더라도 기괴한 디자인 선택은 출시 당시와 마찬가지로 실망스럽고 직관적이지 않습니다.

3/10