Rami Ismail : 'Steam 블리드가 발생하고 있습니다… 이는 업계에 매우 좋은 일입니다.'

Rami Ismail과 Valve와 Epic 간의 경쟁이 업계에서 건강한 이유에 대해 이야기했습니다.

에픽 게임즈 스토어는 업계를 상당히 흔들어 놓았습니다. Fortnite와 함께 뛰어난 성공을 거둔 Epic은 Steam에 심각한 도전이되는 자체 PC 게임 스토어를 열기로 결정했습니다.



Epic은 많은 게임 개발자에게 88 % 수익 지분 – Steam의 70 % 지분과 비교 – 고객은 다음과 같은 상징적 인 인디 게임을 무료로 가방에 담을 수 있다는 점에 매료되었습니다. 슈퍼 미트 보이 과 에디스 핀치의 남은 것 . 뿐만 아니라 에픽 게임즈 스토어는 오랫동안 기다려온 PC 로의 여정 또한 유일한 PC 매장이었습니다. Metro Exodus는 출시 시점에 사용 가능했습니다. . 그런 젊은 플랫폼에 대한 나쁜 실적은 아닙니다.



Yorkshire Games Fest에서 우리는 Vlambeer의 Rami Ismail을 만나 Epic 스토어의 부상과 인디 개발자와 업계 전체에 미치는 영향에 대해 자세히 이야기했습니다. Ismail은 엄청난 비행기 아케이드 게임 Luftrausers와 괴물 같은 액션 로그 라이크 Nuclear Throne을 제작 한 인디 스튜디오의 절반입니다. 그는 또한 1 년 동안 하루에 한 게임에 액세스 할 수있는 미니 게임 모음 인 공동 명상 프로젝트를 담당하고 있습니다.



우리는 Valve와 Epic 간의 대결, 새로운 경쟁자가 업계에 어떤 영향을 미칠지, Epic을 인디에 매력적으로 만드는 이유, 경쟁이 치열한 두 PC 시장이 업계에 미치는 영향에 대해 그의 두뇌를 골랐습니다.

PCGN : 에픽 스토어의 도착에 대해 어떻게 생각하며, 그것이 업계에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?



라미 이스마일: 고마워. 아니, 진지하게. 항상 혁신을 방해하는 한 가지는 독점입니다. Steam이 게임을 처리하는 방법과 팀을 처리하는 방법에 대해 상대적으로 자비 롭긴하지만 한 명의 플레이어 만있는 것은 결코 건강하지 않습니다. 수년 동안 많은 Steam 경쟁자가 있었지만 Steam에 사실상 무한한 리소스가 있다는 사실 때문에 항상 방해를 받아 왔습니다. 그들은 무한한 돈을 가지고 있습니다. 당신이 Fortnite가 아니면 그것과 경쟁 할 수 없습니다.



이제 우리는 Steam 블리드를보고 있으며 어떤면에서 업계에 매우 좋은 일입니다. 밸브가 해를 끼치 지 않기를 바라지 만 – 그들은 놀라운 사람들이있는 사랑스러운 회사입니다 – 구조적으로 업계로서이 경쟁을하는 것이 더 나을 것입니다.



Epic Games가하고있는 일에 대해 절대적으로 의심스러운 일이 있기 때문에 모든 일을 제대로하고 있다고 말하는 것이 아닙니다. 그들은 더 낮은 개발자 인하를 취하지 만 일부 국가에는 플랫폼 교차 수수료가 있고 다른 국가에는 적용되지 않습니다. 결정의 균형은 일부 개발자에게 흥미로운 기회를 만들고 다른 개발자에게는 기회를 차단합니다.

그것이 주요 플랫폼을 운영하는 저주입니다. 항상 사람들을 화나게 할 것입니다.



라미 이스마일



게임 개발자

Valve의 가장 큰 문제 중 하나는 항상 모든 사람의 균형을 맞추려고 노력했다는 것입니다. 당신이 유일한 선수라면 옳은 일입니다. 하지만 그것은 또한 그들이 모두에게 좋지 않다는 것을 의미합니다. 30 % 삭감과 강제 커뮤니티 기능으로 모든 사람에게 허용되었습니다. 인디 게임 개발자로서 30 %를 지불하고 포럼을 관리해야하는 것은 최선의 선택이 아닙니다. 사람들이 내 게임을 구매하기를 원하면 Epic Games 스토어에서 그렇게합니다.

많은 사람들이 저에게‘오 그래서 당신은 안티 밸브입니다.’라고 말하는 흥미로운 것이 있는데, 저는 아닙니다. 밸브가 사라지면 그냥 에픽 일 뿐이고 그들의 결정에도 동의하지 않기 때문에 Valve가 계속 존재하기를 바랍니다. 그것이 주요 플랫폼을 운영하는 저주입니다. 항상 사람들을 화나게 할 것이고 그것에 익숙해 져야합니다.

Valve는 특정 성공 기준에 도달 한 게임과의 수익 공유에 대한 변화에 대해 열었습니다. 이 결정은 Steam에서 다음 Fortnite가 일어나도록 노력하는 것에 대한 Valve의 주요 관심사를 드러낸 것 같습니다.

그렇지 않습니다. 이상하게도 순진하고 Valve에게는 매우 해로운 PR 움직임이었습니다. 그 수치에 미치지 못하는 전 세계 모든 개발자를 즉시 ​​적대시합니다. 에픽 게임즈 팀이 그것을 좋아했을 것이라고 생각합니다. 솔직히 그들이 발표를 앞당겼는지 모르겠습니다. 제가 에픽이라면 절대적으로 '와, 밸브가 발을 쏘아 올린 것 같아요. 지금 발표하겠습니다. '

인디 게임의 컷을 20 % 줄이면 그래, 우리는 더 많은 위험을 감수 할거야

라미 이스마일

게임 개발자

정직한 사실은 30 % [수익 지분]이 합리적이지 않다는 것입니다. 콘솔에 대한 30 %는 받아들이 기 어렵지만 적어도 사람들의 집에 콘솔을 가져 오는 하드웨어 인 QA가 있습니다.

말도 안 돼, 말도 안 됐고, Valve는이 사실을 분명히 알고 있지만 수익을 10 % 만 낮추고 싶지도 않았습니다. Epic은 그냥 해냈고 저는 그것이 업계에서 매우 좋은 움직임이라고 생각합니다. 더 많은 개발자가 자신의 수익을 볼수록 그들이 만드는 게임이 더 흥미로울 것이라고 생각합니다.

인디 게임에 대한 컷을 20 % 줄이면 예, 더 많은 위험을 감수 할 것입니다. ‘와, 그 20 %를 유지하고 새 테슬라를 사겠다’와 같은 인디는 없습니다. 우리는 게임을 만들 것입니다. 그것이 우리가하는 유일한 일입니다. 우리는 더 많은 것을 만드는 데 돈을 씁니다. 그래서 개발자들에게 더 많은 돈을주는 것이 전부입니다.

에픽 배틀

에픽 배틀

Metro Exodus가 Epic Store 독점 Steam이되기로 결정했을 때 그 결정은 '불공정'하다고 언급했습니다. 알리는 PC 시장이 발전하기를 원한다면 장기적으로 독점 성이 좋다고 주장한다.

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Valve가 손실을 입는 것을 원하지 않기 때문에 분명히 지속 가능해야합니다. 나는 Epic이 손실에 대해 작동하는 것을 원하지 않습니다. 나는 당신이 선택한다면 이미 0 %를하는 itch.io가 손실을보고 운영하는 것을 원하지 않습니다. 건강한 생태계를 원하지만 가능한 한 생태계에 공평해야한다고 생각합니다. 에픽이있는 곳과 Valve가있는 곳, 전 세계의 모든 소비자가 플랫폼 수수료를 지불 할 필요가없는 곳, 그리고 전 세계의 모든 개발자가 시장에 너무 깊이 들어 가지 않고도 가능한 한 많은 비율을 얻을 수있는 균형이있을 수 있습니다.

Metro Exodus가 Epic 스토어 독점이 될 것이라고 발표되었을 때 Valve는 Steam 페이지에 'Steam 고객에게 불공평하다'는 메시지를 남겼습니다. 그것에 대한 당신의 관점은 무엇입니까?

제가 Valve의 호의로 주장 할 유일한 것은 예약 주문이 가능한 게임이라는 것입니다. 그 메시지에 대해 투명하게하는 것이 중요하다고 생각합니다. 불공평 해 보이기 때문에 나는 메시지에 웃었다. 하지만 Valve는 자신이 속한 지위와 관련하여 불공정하다고 주장하면서 방금 사업을 중단했습니다. 미안 해요, 당신이라서 짜증나 네요

Valve의 추천 알고리즘의 알고리즘 변경으로 말살 된 인디 게임 개발자 세대가 전 세대에 있으며 그들은 '그것이 바로 데이터가 말한 것입니다'라고 말했습니다. 데이터에 따르면 Metro Exodus는 Steam에 있지 않다고합니다. Epic이 제공 한 거래가 더 좋았 기 때문입니다. 불공평하지만 그들이하는 모든 일을 데이터라고 부르는 것은 그런 관점에서 보면 더 재밌는 말일 수는 없습니다. |

Valve가 그들이 유일한 것이 아니라 일부 실수를 할 것이라는 사실을 받아 들일 것이라고 생각합니다.하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 밸브 실험에 대해 감사하게 생각합니다. 그들은 항상 사람들이 '그건 나쁜 생각 같네요'라고 느끼는 일을 기꺼이 시도해 봅니다. 때로는 운동을하고 때로는하지 않습니다 그들이 게임 개발자라는 것을 알 수 있습니다. 반복적이며 때로는 더 좋거나 더 나쁠 때도 있지만 주변에있어 기쁩니다. 나는 그들이 '젠장, 우리는 이제 경쟁자가 생겼다'라는 문제를 반복하는 것을보기 때문에 주변에 남아 있기를 바랍니다.

일부 사람들은 Steam이 더 이상 모든 PC 게임이 이루어지는 곳이 아니라는 생각에 어려움을 겪고있는 것 같습니다. 거기에 산업과 지역 사회가 성장하는 고통이 있다고 생각하십니까?

그런 일이 일어나고 있다고 생각합니다. 두 가지가 동시에 일어나는 것을보고 계십니다. 첫 번째는 분명히 시장을 운영하는 것이 매우 수익성이 있고 게임을 만드는 것보다 수익성이 더 높다는 것입니다. 특정 문화적 대중을 강타하는 게임을 만드는 회사는이 게임을 런처로 전환 할 것입니다. 왜 그런가요? 공짜 돈입니다.

블리자드는 시작부터 Battle.net으로 해왔고, 이제 Epic이하고 있고, Bethesda가하고 있고, 모두가하고 있고, 이치에 맞습니다. 솔직히 말해서 많은 사람들이발사기다시 분리 될 것입니다.

이제 어떤 플랫폼을 사용하는지, 어떤 게임을 플레이하는지 더 많이 분리되어 있습니다.

라미 이스마일

게임 개발자

Valve는 기본적으로 모든 개발자에게 게임에 대한 무료 키를 제공함으로써 원 스톱 상점이되었습니다. 웹 사이트에서 판매했다면 무료 Steam 키를 제공 할 수 있고, Humble Bundle로 판매했다면 무료 Steam 키를, itch.io에서 판매하면 무료 Steam 키를 받게됩니다. 많은 사람들이 그 시스템을 남용하고 있기 때문에 그들은 그것을 약간 잠그기 시작했습니다. 즉, 무료 Steam 키를 받았기 때문에 모든 사람이 Steam에서 모든 게임을 보유하고 있다는 의미입니다.

하지만 Steam은 단순한 게임 스토어가 아닙니다. 또한 모든 친구들이있는 곳, 업적을 보관하는 곳, 그리고이 모든 것이 유지 전략입니다. 그들은 무료 플레이 비즈니스 101과 같습니다. 사람들이 계속 재 방문하게하려면 어떻게해야합니까? 글쎄, 당신은 그들에게 그들이 가치있는 것을 제공하고 그들이 다른 곳에서는 얻을 수없는 가치를 부여하고, 그들에게 그들의 친구와 그들이 다른 곳에서는 가지고 있지 않은 소셜 서클에 대한 접근 권한을 부여하고, 당신은 때때로 그들을 강제하는 무언가가 있는지 확인합니다 Steam 판매와 같은 앱을 부팅합니다. 기본적으로 무료 게임 디자인입니다. 이것이 Valve가하고있는 일이며대단히잘해요.

이제 Discord가 Valve의 사회적 기능을 추월했다는 주장을보고 계십니다. 아마도 이전의 모바일 시장과 유사하게 상점 플랫폼이 아닌 게임 계정으로 게임에서 작동하는 몇 가지 중요한 업적 시스템을 보게 될 것입니다. Bethesda는 분명히 그들의 업적을 내부적으로 연결할 것이기 때문입니다.

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Uplay는 내부 성과가 여기에있는 Ubisoft 게임에서 이미 수행하고 있습니다. Epic 런처를 통해 Steam에서 친구들과 경쟁 할 수 있기를 원하기 때문에 그렇게 될 것입니다. 이제 Xbox Live를 Switch로 가져 오는 Xbox에서 친구와 경쟁 할 수 있기를 원합니다. 이러한 것들이 플랫폼에서 분리되어 새로운 낙원으로 바뀌는 것을보고 계십니다.

YouTube 썸네일

이제 어떤 플랫폼을 사용하는지와 어떤 게임을 플레이하는지에 대해 더 많이 분리되어 있습니다. 제 생각에는 건전하다고 생각합니다. 약간의 조정 고통이있을 것입니다. 사람들은 그것에 대해 약간 화가 날 것입니다. 솔직히, 에픽 스토어의 업적을 Steam에로드 할 수있는 업적 임포터와 같은 것을 본다면 놀라지 않을 것입니다. 에픽이 업적을 달성하면 Steam의 업적을 에픽에로드 할 수 있습니다. 당신은 그것을 보게 될 것입니다. 그것은 대단합니다 – 가자.

크로스 플레이 및 플랫폼 간의 상호 작용과 같은 것을 기꺼이 수용하려는 의지에서 이는 개발자의 몫이라고 생각합니다.

우리는 닌텐도 초기부터 수십 년 동안 그렇게하고 싶었습니다.이 대화는 새로운 것이 아닙니다. 두 개의 플랫폼에있는 게임을 할 때마다 사람들이 함께 플레이 할 수 있기를 바랐습니다. 업계는 항상 매장별로 분리되어 있었으므로 이제는 그만 두어야 할 때입니다. 매장별로 분리하는 대신 게임별로 분리합니다.

Bethesda 게임에서 업적을 달성했다면 모든 Bethesda 게임에서 인정하고 감사합니다. Mass Effect와 같은 게임에서 그 힘이 무엇을 할 수 있는지 보았습니다. Mass Effect 저장 게임이 다음 게임으로로드됩니다. 이것은 게시자 기준이며 실제로 괜찮다고 생각합니다. 발행인이 사업을 중단하거나 매각 될 때 아카이브에 어떤 일이 발생하는지에 대한 새로운 질문을 생성합니다. 이것들은 우리가 답해야 할 두 가지 질문입니다.

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하지만 Discord의 등장은 사람들이 탈 중앙화 할 준비가되어 있음을 보여줍니다. 사람들이 '데스크톱에 런처가 너무 많다'고 불평하는 것을 봅니다. Quake 2를 보셨습니까? Quake 2에는 멀티 플레이어, 데스 매치 등과 같은 6 개의 아이콘이 데스크탑에 있습니다. 이것은 새로운 것이 아닙니다. 괜찮습니다.

공동 작성자 : Jeremy Peel 및 Rachel Watts