Pillars of Eternity II의 프로그래밍 가능한 AI는 전투를 전술적으로 취급합니다.

Pillars of Eternity 2 동반자

Pillars of Eternity II : Deadfire는 동료를 재고합니다. Baldur ’s Gate와 Icewind Dale을 탄생시킨 Infinity Engine 틀에서 태어난 RPG로서 파티 기반 전투에 중점을두고 있습니다. 이전 모델은 Baldur ’s Gate의 전투를 약간 복제했습니다.너무충실하게, 깊을뿐만 아니라 종종 혼란스러운 시스템을 만듭니다. Deadfire를 통해 Obsidian의 팀은 이러한 문제를 바로 잡아 이전 버전의 문제를 남겨두고 동료를 더 똑똑하고 더 매력적으로 만드는 것을 목표로합니다.



자세히 살펴보세요 Pillars of Eternity II의 배 전투 .



Pillars of Eternity II의 파티 시스템에 몇 가지 주요 변경 사항이 적용되었습니다. 다음을 기대할 수 있습니다.



  • 원래 게임의 깊이를 희생하지 않는 깔끔한 전투 메커니즘.
  • 더 도전적인 적과 더 똑똑한 동료를 제공하는 새로운 AI 시스템.
  • 동료를위한 AI 행동 루틴을 작성하는 능력.
  • 매우 다양한 캐릭터를 제작할 수있는 새로운 멀티 클래스 시스템.
  • 당신과 서로 다투거나 사랑에 빠질 수있는 동반자.

치열하고 계산 된 전사 (및 마법사)

Pillars of Eternity 2 전투

무엇보다도 좋은 RPG 동반자가 당신의 뒤를 밟아야합니다. 술집 싸움이든, 히드라와 함께 영원한 절벽에서의 싸움이든, 파티는 계산 된 정밀도로 주문을 던지고 화살을 발사 할 수 있어야합니다. 이것은 원래 Pillars of Eternity에서 작동하는 방식이 아닙니다 .6 인조 파티는 혼란스러운 고통, 스택 규칙 및 주문 입자 효과의 소용돌이 속에서 길을 잃고 싶어하는 너무 많은 캐릭터로 고통 받았습니다. 전투는 잔인하게 어려웠고 관리하기 쉽지 않았습니다.



Pillars of Eternity II의 디자인 디렉터 인 Josh Sawyer는 '사람들이이 게임을하는 이유 중 하나는 심오한 전술적 전투를 좋아하기 때문입니다.'라고 말합니다. '이해하기 어려운 전술적으로 깊은 게임이 있다면 재미있게 즐기기가 꽤 어렵습니다.' 이러한 생각의 결과로 Obsidian은 Pillars의 전투를 정리하고 명확히하여 깊이를 유지하면서 가독성을 높이는 것을 목표로했습니다.



'Deadfire로 우리는 많은 시각 효과를 렌더링하는 방법을 변경했습니다.'라고 Sawyer는 말합니다. “실제로 게임을 일시 중지 할 때 어두워 져서 무슨 일이 벌어지고 있는지 볼 수 있습니다. 보다 쉽게 ​​처리하고 이해할 수 있도록 전투 속도를 늦췄습니다. '

전투의 기본 원칙에 대한 가장 극적인 변화는 파티 규모가 전투원 1 명에서 5 명으로 줄었다는 사실입니다. 이렇게하면 모든 움직임을보다 쉽게 ​​추적 할 수 있으며 전투에 아무것도 제공하지 않는 떠 다니는 동반자가있을 가능성이 없습니다. Sawyer는 '목표는 실제로 더 많은 양의 전술적 깊이를 제공하는 것이 었는데,이를 이해하기 쉽게 만들면서 달성했다고 생각합니다.'라고 말합니다.



하지만 Obsidian의 변경 사항은 최상위 변경 사항보다 더 심층적으로 드릴됩니다. 전투에서 수행되는 수술은 아군과 적을 모두 지원하는 AI 인 시스템의 대뇌 피질에 바로 도달합니다. Sawyer는 첫 번째 게임의 논리가 '모호한'것이 었으며, 조건부 논리의 3 개 계층에 기반을 둔 재 작성된 AI 시스템은 Deadfire의 접근 방식을보다 명확하게 보여줍니다.

'그 덕분에 우리는 몇 가지 일을 할 수있었습니다.'라고 Sawyer는 설명합니다. “하나는 우리의 적 AI가 훨씬 더 도전적 일 수 있다는 것입니다. 하지만 플레이어 관점에서 얻을 수있는 이점은 캐릭터의 AI를 커스터마이즈하고 싶다면 정말 정말 미쳐 버릴 수 있다는 것입니다. '



AI를 수동으로 다시 연결

Deadfire에서는 동료의 모든 AI 루틴을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 시스템의 세 가지 논리 계층을 프레임 워크로 사용하면 예를 들어 아군이 독 상태 효과를 겪을 때 파티의 시전자가 자동으로 치료 주문을 수행하도록 지시 할 수 있습니다. 그것은 동반자 능력과 함께 연결될 때 거의 뚫을 수없는 지능의 웹을 생성하는 무수한 조건을 포함하기 때문에 가장 기본적인 시스템입니다. 모든 상황에 대한 AI 계획을 세우면 팀이 자급 자족하는 전투 유닛이 될 수 있습니다. Sawyer는 '우리는 심층적 인 옵션을 가지고 있습니다. 당신은 거칠고 미친 짓을 많이 할 수 있습니다.'



이 시스템에는 두 가지 매우 강력한 영향이 있습니다. '파이널 판타지 갬빗 시스템이나 드래곤 에이지 : 오리진의 AI 설정과 같은 것을 정말 좋아한다면, 우리가 데드 파이어 AI의 영감으로 사용한 게임입니다.'라고 Sawyer는 말합니다.

각 동료의 두뇌를 다시 연결하는 데 시간을 소비하지 않으려는 사람을 위해 일련의 AI 사전 설정을 사용하면 AI 동작을 제어하는 ​​포괄적이지만 더 간단한 방법을 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터에는 기본 및 보조 규칙 세트가 있으므로 상태 문제로 인해 가장 중요한 작업을 수행 할 수없는 경우 항상 대체 할 백업 절차를 갖게됩니다.

한 클래스로는 충분하지 않습니다

Pillars of Eternity 2 멀티 클래스

물론 전투의 가능성은 AI에만 국한된 것이 아닙니다. 캐릭터의 기술은 선택한 직업에 따라 결정됩니다. RPG 캐릭터 생성 화면에서 작업하는 동안 선택에 의해 쇠약해진 경험이 있다면 Deadfire의 새로운 접근 방식이 도움이 될 수 있습니다. 두 개를 가질 수 있는데 왜 하나의 수업이 있습니까? 하위 클래스를 만들 수 있는데 왜 클래스가 있습니까?

좋아, 아마도 이것은 우유부단 한 사람들에게는 그렇게 좋지 않을 것입니다. 그러나 Deadfire의 새로운 하위 클래스 및 다중 클래스 시스템은 창의적인 플레이어가 실제로 날개를 펼칠 수 있음을 의미합니다. Sawyer는 '우리는 현재 후원자 베타를 실행하고 있으며 사람들은 온갖 종류의 미친 캐릭터를 만들고 있습니다.'라고 말합니다. '도적 성기사 나 드루이드 레인저, 또는 당신이 생각 해낼 수있는 어떤 종류의 조합을 만들고 싶다면 그렇게 할 수있는 능력이 있습니다.'

각 클래스에는 3 ~ 5 개의 하위 클래스가 있으며 각 하위 클래스는 캐릭터에 대한 지식과 통계를 제공합니다. 이러한 구성 요소는 스킬을 액티브 및 패시브 카테고리로 분할하는 개선 된 RPG 시스템에 삽입되며, 레벨링을 통해 두 트리를 동일하게 구축 할 수 있도록 두 가지 모두에 사용할 포인트를 부여합니다. 전체 시스템은 틈새에 집중된 영웅 (예 : 단검을 사용하여 DPS를 위해 특별히 제작 된 도적) 또는 여러 클래스 및 하위 클래스의 트리에서 선택한 광범위한 능력 라이브러리를 가진 캐릭터를 생성 할 수 있습니다.

친구들과 패러 머

Pillars of Eternity 2 정글 지역

Deadfire에서 캐릭터와 동료의 위치는 눈에 보이는 모든 것을 분할하려는 팀을 넘어 확장됩니다. 스토리와 관계는 Pillars of Eternity 우주에서 여전히 중요하며, 속편은 모험가 그룹을 구성하는 성격에 더욱 집중하여이를 강화하는 것을 목표로합니다.

Sawyer는“우리는 동반자 관계를 더욱 강조하고 있습니다. “당신의 동료들은 당신뿐만 아니라 다른 동료들이하는 일에 훨씬 더 반응합니다. 그들은 서로 화를 낼 수 있고, 논쟁을 벌일 수 있으며, 로맨스를 포함하여 서로 또는 플레이어와 매우 강한 유대를 형성 할 수 있습니다. 그리고 기본 게임과는 달리, 동료들은 당신이 너무 적대적이라면 당신에게 지쳐서 떠날 수 있습니다.”

따라서 동반자가 여정에 훨씬 더 많은 대화를 제공하고 결정을 내리고 사건에 반응 할 것으로 기대할 수 있습니다. 그리고 옵 시디 언이 항해 본부의 전체 승무원이 살아 있고 가치 있다고 느끼도록 노력하면서 개성을 높인 것은 파티 만이 아닙니다. 스튜디오는 당신이 그들의 캐릭터를 단순한 검과 사슬 메일 이상으로 간주하고 앞으로 몇 년 동안 그들을 기억하기를 원한다는 것이 분명합니다.

Pillars of Eternity II의 화려한 새로운 추가 기능에주의가 산만 해지기 쉽습니다. 거대한 군함 전투와 열대 탐험을위한 무대 인 인상적인 Deadfire Archipelago는 오리지널의 전통적인 녹색 및 갈색 유럽 가죽과는 매우 다른 천으로 만든 게임을 약속하는 것처럼 보입니다. 그러나 새로운 추가 기능 아래에는 덜 주목받는 더 친숙한 요소가 있습니다. Deadfire를 사용한 몇 시간 만에 새로운 AI 규칙과 전투 변경 사항이 이전 버전보다 훨씬 더 즐거운 경험을 제공 했음이 분명합니다. Deadfire는 여전히 Pillars of Eternity이며, 확장하면 Baldur ’s Gate : 21st Century Edition이므로 여전히 고전 RPG 팬들의 많은 관심을 끌 가치가 있습니다.