Marvel 's Avengers E3 게임 플레이 데모는 슈퍼 히어로처럼 보이지 않았습니다.

월요일에 발표된 스퀘어 에닉스의 어벤져스 게임의 모습에 실망스러운 분위기가 있었고 그 이유를 쉽게 알 수 있었습니다. 마블 어벤져스의 약간 음소거된 색상 팔레트는 만화가 아니라 마블 영화의 모습에 가깝습니다. 하지만 배우들이 그런 역할을 하지 않으면 기괴하고 약간 칙칙한 표지 버전처럼 보입니다. E3 2019(초기 임무의 약 20분)에서 비공개로 진행되는 게임을 더 많이 보고 내 상상을 사로잡기 위해 초기 반응을 극복할 수 없었습니다. 그러나 여기에서 실행되는 장기적인 야망은 매우 흥미진진하며 이것은 Crystal Dynamics와 회사가 계획한 것에 대한 작은 소개일 뿐입니다.



저는 어벤져스 영화를 정말 좋아합니다. 이 게임은 나에게 슬램덩크여야 한다.





이 데모 데모는 Avengers의 모든 것을 축하하는 샌프란시스코의 A-Day 동안 진행됩니다. 공개 영상에서 알 수 있듯이 이 공격은 영웅들에게 고정되고 캡틴 아메리카는 죽은 것처럼 보이며 팀은 5년 동안 휴식을 취합니다. 슈퍼히어로가 불법인 세계에서 팀을 재건하면서 게임의 나머지 부분이 시작되는 곳입니다. 하지만 이 데모에서는 A-Day에 모든 주요 Avengers가 지옥에 갈 것처럼 행동하는 것을 보여주는 임무를 봅니다.

천둥의 신에게 바라는 모든 일을 하는 토르부터 시작합니다. 이 데모는 그를 죽음에 이르게 하는 방식으로 망치로 자유분방하게 때리는 많은 일반 군인들(일반적으로 데모의 고정물)과 대결합니다. 그는 반경 내의 모든 사람을 번개로 충격을 주는 효과 범위 공격을 가지고 있으며, 그는 적을 향해 망치를 던진 다음 그것을 회상할 수 있습니다. PS4의 갓 오브 워 게임에서 도끼처럼 길을 따라 다른 적들을 때릴 수 있습니다. 그의 망치 동작은 보기 좋고 소리도 좋으며 데모 전체에서 전투 애니메이션의 세부 사항에 대한 관심은 저에게 하이라이트 중 하나입니다.





그런 다음 임무는 다른 캐릭터들과 함께 게임 플레이 시퀀스를 통해 우리를 안내합니다. Iron Man은 적에게 점착 폭탄을 발사하고 흉부 레이저를 발사할 수 있습니다.많은이 데모에 있는 사람들의 수입니다. 헐크는 불타는 금문교를 건너 일반 군대 친구를 집어들고 그를 무기로 사용하여 다른 군대 친구들을 제압합니다. 그는 두 명의 적을 서로 부딪힐 것이고 콘크리트 덩어리를 찢어서 적에게도 피해를 줄 수 있습니다. Black Widow는 장거리에서 권총을 사용할 수 있으며 Avengers 영화에서 캐릭터의 전투 스타일을 생각나게 하는 곡예적인 다리 던지기 능력을 가지고 있습니다.

데모에서 게임 내에서 상호 작용하는 영웅을 실제로 보지 못하더라도 미션이 진행되면서 액션이 서로 바뀌게 됩니다. 다른 Avengers가 배경에 있는 것을 볼 수 있지만 이 데모는 그들이 팀으로 함께 일하는 느낌을 팔지 않습니다. 그리고 다양한 특수 능력을 사용하더라도 액션은 그다지 흥미롭지 않습니다.



아마도 어벤져스의 전투와 카메라 배치가 내가 배트맨 아캄 게임을 바로 생각하게 만들었지만 반격의 사용을 식별할 수 없었습니다. 모든 어벤져스의 움직임이 환상적으로 보이지만, 이 잊을 수 없는 적들과 싸우는 것이 그렇게 흥미진진해 보이지 않아 캡틴 아메리카가 운명의 헬리캐리어를 타고 결투하는 동안 구역을 벗어나지 못하게 되었습니다. 나는 확실히 Arkham 게임을 생각나게 하는 게임의 전투에 신경 쓰지 않지만, 이 게임 플레이는 언젠가 그것을 플레이한다는 아이디어에 대해 진정으로 흥분하게 만들 만큼 그 공식에 대한 왜곡을 충분히 보여주지 못했습니다.

Iron Man과 Black Widow는 더 긴 범위 공격이 가능하고 여러 캐릭터가 날 수 있기 때문에 Marvel's Avengers의 전투가 근접전의 전부는 아니라는 점에 감사드립니다. 그냥 기본적인 근거리 펀칭이 그렇게 재미있어 보이지는 않습니다. 그리고 저는 어벤져스 영화를 정말 좋아합니다. 이 게임은 나에게 슬램덩크여야 한다. 하지만 출시까지 거의 1년이 남았으며 여기에 표시된 내용을 수정하는 데 오랜 시간이 걸립니다.





저에게 또 다른 실망은 Marvel 's Avengers에 퀵 타임 이벤트가 있다는 것입니다. 익숙하지 않다면 Shenmue와 Resident Evil 4에 의해 대중화되었으며 시네마틱 중에 버튼을 눌러 캐릭터가 특정 동작을 수행하도록 해야 합니다. 작년에 PS4 스파이더맨 게임에 등장했지만 약 10년 전 블록버스터 게임의 고정물이 된 후 대부분 사라졌습니다. QTE는 이 데모에서 압도적이며 가장 흥미진진한 순간 중 일부가 실제 게임 내 액션에서 벌어지고 있는 것처럼 보이게 합니다.

이 레벨이 끝날 무렵 Black Widow는 여러 부분으로 구성된 보스 전투에서 Marvel 악당 Taskmaster와 싸웁니다. 어느 시점에서 나타샤는 거의 파괴된 금문교 위로 제트팩을 날리는 동안 상대를 붙잡습니다. QTE 프롬프트를 통해 그녀는 비행 중 그를 계속해서 때릴 수 있지만 극적인 최고점보다 더 끌립니다. 이러한 순간은 게임을 실제보다 더 구식으로 보이게 합니다.

Crystal Dynamics의 스튜디오 책임자인 Scot Amos가 QTE를 게임에 추가한 이유를 물었을 때 지적했듯이 Avengers는 모두가 플레이해야 합니다.

'우리에게 이 청중은 매우 광범위합니다. 이것은 단지 하드코어 게이머의 게임이 아닙니다.' 버튼 프롬프트를 특정 동작에 맞추는 것은 플레이어에게 자연스럽게 컨트롤을 상기시키기 위한 것입니다. ' 일종의 튜토리얼 방식으로 QTE를 통합하는 방법입니다. 그것은 또한 우리가 내러티브 관점에서 확실히 착륙하기를 원하는 영화 같은 순간입니다. 따라서 플레이어가 내러티브 측면에서 최고의 경험을 얻을 수 있도록 그 순간을 주기 위해 사용하는 지점이 있을 수 있습니다.' 나는 QTE를 좋아하지 않더라도 그것에 대한 논리를 봅니다.

최종 단계

나는 이 데모에 실망했지만 Crystal Dynamics가 작업 중인 것의 아주 짧은 조각임이 분명합니다. 나는 높은 제작 가치를 지닌 완벽하게 훌륭한 액션 게임을 보았지만 사람들이 오랫동안 게임을 하도록 동기를 부여할 수 있을지 확신이 서지 않습니다. 그러나 Amos와의 인터뷰에서 저는 게임에 대한 장기적인 비전에 더 고무되었습니다. 더 많은 캐릭터, 더 많은 레벨, 더 많은 수년에 걸친 스토리, 모두 추가 비용 없이 모두 사실이라고 하기에는 너무 좋게 들립니다.

Amos는 '앞으로 몇 년 동안 농담을 하는 것이 아닙니다. '모든 새로운 슈퍼히어로와 모든 새로운 지역이 추가 비용 없이 제공된다는 것은 농담이 아닙니다. 우리는 당신이 이 세계를 이해하고, 이 세상이 무엇인지 배우고, 그 청중에게 새로운 영웅, 새로운 이야기, 탐험할 새로운 장소를 계속해서 제공하기를 원합니다. 우리는 정말로 그것을 의미합니다. 이것은 이 슈퍼히어로들의 다년간의 새로운 이야기와 새로운 진화입니다.'

'앞으로 일어날 일의 나머지를 설정하는 핵심 캠페인이 끝날 때 일어날 세계 상황이 있습니다.'

스튜디오 책임자, Scot Amos

Amos는 싱글 및 멀티플레이어 요소가 함께 작동하는 방식을 설명합니다. '이 게임은 맞춤형 싱글 플레이어 캠페인이 있었던 과거의 많은 Crystal Dynamics 게임처럼 구성되어 있습니다.' 협동 플레이는 그런 종류의 플레이에 할당된 특정 임무와 함께 그 위에 계층화된 것처럼 들립니다. '그러나 우리는 그 시점에서 잠금 해제한 캐릭터가 실제로 혼자 플레이할 수 있는 주요 내러티브에서 벗어나는 이러한 모든 분기를 가지고 있습니다. 또는 친구를 모아 멀티플레이어에서 많은 임무를 수행할 수 있습니다. 따라서 실제로 [예:] 맞춤형 캠페인, 이러한 분기 스토리, 개별적으로 재생할 수 있는 이러한 기타 구성 요소(콘텐츠의 90%는 싱글 플레이)와 같은 수많은 콘텐츠가 있지만 대부분의 이러한 임무는 멀티플레이어.

'당신은 당신이 아는 친구, 당신과 합류하는 임의의 사람들과 쌓일 수 있습니다. [우리는] 내러티브 픽션을 얻고 세계를 설정하기 위해 [당신이] 원하는 방식으로 플레이할 이 맞춤형 스토리 아크를 가지고 있습니다. 하지만 이 세상은 해야 할 일들이 넘쳐납니다. 그래서 협동은 당신이 갈 수 있고 할 수 있는 매우 구체적인 이야기 요소를 갖도록 설계되었지만 그 모든 임무는 여전히 이야기입니다. 그것들은 무작위 임무가 아니라 우리가 가지고 있는 이 글로벌 스토리의 일부로 제작되었습니다.'

Amos는 Square Enix의 컨퍼런스에서 본 것보다 훨씬 더 자세한 내용을 제공하기 때문에 이 인터뷰 전체를 다음 주에 게시하겠습니다. 그러나 명확히 하자면 '이야기 나누기'가 BioWare와 같은 선택을 의미하지는 않습니다. 게임 내 미션 구조에 대한 설명일 뿐입니다. Amos는 메인 스토리에서 일어나는 일의 결과로 협동 모드에서도 '완전히 새로운 위협'을 다룰 것이라고 언급했습니다.

또한 캠페인과 관련하여 말하자면 어벤져스의 최종 게임이 무엇인지 이해하기 시작했습니다. '더 많은 멀티플레이어 기능을 선보이기 시작할 때 하고 싶은 이야기가 너무 많지만, 저희 쪽에서는 이 캐릭터들을 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 당신은 그들의 기술, 외모, 그들이 가지고 있는 장비를 커스터마이징할 수 있습니다. 그 캐릭터들은 당신의 지속적인 요소이며, 당신이 세상을 여행하면서 우리가 추가하고 싶은 다른 모든 이야기와 경로를 따라갑니다. 그래서 우리에게는 앞으로 일어날 일의 나머지를 설정하는 핵심 캠페인이 끝나면 일어날 세계의 상태가 있으며, 더 많은 것들이 잠금 해제되고 더 많은 이야기가 따라옴에 따라 그 세계에 변화가 있을 것입니다. .'

야심 찬 것 같지만 E3에서 내가 본 것은 그 야망을 암시하지 않습니다. 여러 캐릭터가 등장하는 괜찮은 3인칭 액션 게임의 짧은 조각처럼 보입니다. 공개는 내 의견으로는 이 한 단계의 세트 피스와 이 전체 년 계획의 범위 사이의 점을 연결하여 보다 포괄적인 것이 도움이 되었을 것입니다. 이 강력한 개발자 컬렉션이 이러한 캐릭터를 주연으로 하는 게임은 확실한 승리가 될 것입니다. 바라건대, 우리가 거대한 게임처럼 들리는 것에 대해 더 많이 알게 되면, 그것이 하나로 합쳐지기 시작할 것입니다.