이 모드로 Pathfinder: Kingmaker의 전투 턴 기반을 만드십시오.

(이미지 크레디트: 올빼미 고양이)



일부 사람들은 Baldur's Gate 및 이와 유사한 게임의 일시 중지가 있는 실시간 전투를 좋아하며 Pathfinder: Kingmaker는 이를 염두에 두고 제작되었습니다. Kingmaker를 완료하는 데 90시간이 걸렸습니다. 저는 전투가 결코 성장하지 않았다고 말해야 합니다. 나는 그것이 대신 턴 기반이기를 바라고 시간을 보냈습니다.





물론, 모든 명목 라운드가 끝날 때 자동 일시 중지되도록 설정할 수 있지만 여전히 가고 싶은 곳을 클릭하고 바로 가는 효과는 없습니다. 일시 정지 및 플레이는 탁상용 게임에서 느낄 수 있는 '내 친구를 안고 적기의 측면으로 이동합니다'와 같은 느낌을 주지 않습니다.

그러나 이제 Modder Hsinyu 덕분에 Kingmaker가 작동합니다. NS 턴제 전투 모드 실시간 시스템에서 작동하지 않는 Pathfinder 탁상용 게임의 규칙 중 하나를 복원합니다. 즉, 규칙적인 이동 동작을 취하지 않는 캐릭터에게 5피트의 자유 걸음이 허용되어 주문 시전자, 궁수 및 기타 원거리 공격자에게 제공됩니다. 기회 공격을 하지 않고 공격자로부터 멀리 위치를 변경할 수 있는 능력.



Kingmaker의 턴제 전투의 가장 큰 장점은 아마도 상당히 많은 효과 영역 주문이 이제 안정적으로 설정되고 시전될 수 있다는 것입니다. 더 이상 불타는 손 주문을 나열하고 동료 중 한 명이 화염 속으로 뛰어드는 동안 적이 범위 밖으로 흩어지는 것을 지켜볼 필요가 없습니다.



턴제 모드를 설치하려면 먼저 유니티 모드 매니저 , 그런 다음 한 번 실행하여 조정 중인 게임을 알립니다. Kingmaker가 설치된 곳마다 mods 폴더가 설정되고 플렁크할 수 있습니다. 턴제 전투 거기에 (그리고 아마도 다음과 같은 다른 옵션을 살펴보십시오. 카메라 회전 , 그리고 적절한 측면 당신이 그것에있는 동안).

이 모드는 베타 버전이지만 비교적 버그가 없는 것 같습니다. 나는 Kingmaker의 시작 부분을 다시 플레이 해 왔으며 지금까지 크게 향상되었습니다. 다시 90시간을 허비하지 않게 해주세요.