Fallout 76의 맞춤형 Worlds 서버를 통해 스토리 전달 방식을 결정할 수 있습니다.

헬멧과 소총을 든 실루엣 두 인물은 우울한 파란색 배경에 뒤틀린 집과 함께 서 있다

올 여름 초, Fallout 76 개발자 Bethesda는 포스트 묵시록 MMORPG에 맞춤형 서버를 제공할 계획을 발표했습니다. 라고 불리는 낙진 세계 , 주로 게임의 Fallout 1st 유료 구독의 일부로 제공되며 광범위한 사용자 지정 옵션을 제공합니다. 이제 스튜디오는 이러한 사용자 지정 서버가 QuakeCon 2021의 일부로 작동하는 방식에 대한 새롭고 더 심층적인 모습을 제공했으며 이를 통해 스토리를 전달하는 방법을 결정할 수 있다고 설명했습니다.



다가오는 기능은 일부 개발자와 함께 새 클립에서 소개되었으며, 아래에서 전체 내용을 확인할 수 있습니다(Fallout Worlds 초점은 약 6:50 표시에서 시작됨). Fallout Worlds 옵션이 표시된 메뉴 화면은 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있으며 일반 어드벤처 모드와 진행 상황을 공유하지 않는다는 것을 나타냅니다. 당연히 클립에 따라 Worlds에서 플레이하는 동안 계정 보상을 받을 수 없습니다.



사용자 정의 범위는 미리 보기에 표시되며 광범위하게 보입니다. 난이도, 피해(공격 및 수신), 적 생성 옵션, 무한 탄약 등과 같은 모든 기본 사항을 조정할 수 있지만 CAMP 배치, 높이 및 예산 설정과 같은 보다 구체적인 사용자 지정 제안도 있습니다. 또한 절단 레벨(클립의 하나는 항상 '피의 엉망'으로 설정됨), 파워 아머 드레인 및 맵 위치 공개 설정이 있습니다.



일반 어드벤처 모드에서 원하는 사용자 지정 모드로 쉽게 이동할 수 있을 것 같습니다. Fallout Worlds의 리더 Bo Buchanan은 클립에서 스튜디오가 선택한 Adventure 캐릭터를 자동으로 분기하고 다른 세계로 이동할 때 분리함으로써 Fallout World에서 플레이하는 경험을 매우 매끄럽고 다루기 쉽게 만드는 것을 목표로 한다고 설명합니다.

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즉, 자신이 만든 것, 방문하는 친구의 것, 곧 출시될 기능의 또 다른 새로운 유형인 Bethesda의 공개 세계 중 하나에 관계없이 각 세계에 고유한 진행 방식을 갖게 됩니다. 개발자는 비디오에서도 탐색합니다. 이 Worlds에서 진행하는 모든 진행 사항은 기본 게임으로 다시 접히지 않으므로 Worlds를 시험해 볼 때 상당히 높은 수준의 자유도와 유연성이 있는 것처럼 들립니다. 또한 더 높은 레벨을 가져오고 싶다면 분리된 진행 상황 중 하나를 제거하고 어드벤처 모드에서 수행한 진행 상황을 다시 세계로 가져올 수 있습니다.



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실제로 Fallout Worlds는 사용자 정의의 유산을 76에 추가하려는 신념이자 이니셔티브와 같다고 Buchanan은 클립에서 설명합니다. Bethesda는 사용자가 게임을 커스터마이징하고, 자신만의 게임을 만들고, 자신의 이야기를 할 수 있도록 해준 오랜 역사를 가지고 있으며, 그것이 76에서도 우리가 하고자 하는 것입니다. Fallout Worlds는 사용 가능한 전체 사용자 정의를 사용할 수 있는 곳이며 스토리가 전달되는 방식을 결정할 수 있다고 그는 나중에 덧붙입니다.

Fallout Worlds는 9월에 라이브 게임에 등장할 예정이지만, 관심을 갖고 싶다면 지금 게임의 공개 테스트 서버에서 시험해 볼 수 있습니다.