코인 업 음모 : 아케이드의 변치 않는 도시 전설, 폴리비우스 발견

폴리비우스

편집자 주 :Jeff Minter의 Polybius가 출시되었지만이 신화 게임의 기원은 수십 년 전으로 거슬러 올라가 어두운 곳으로 모험을 떠납니다.

Polybius 이야기에는 모든 것이 있습니다. 교외 아케이드를 자주 찾는 그늘진 정부 요원. 미스터리하고 추적 할 수없는 유럽 게임 개발자, 아마도 군사 계약하에 운영 될 수 있습니다. 마인드 컨트롤. 기억력 상실. 자살. 그리고 그 중간에 표시되지 않은 캐비닛의 아케이드 게임이 1979 년과 1981 년 사이에 오레곤 주 비 버튼에있는 말리부 그랑프리 아케이드에 나타 났고 상당한 혼란을 불러 일으켰습니다. 그것은 Tempest와 약간 비슷했지만 플레이어들로부터 이상하고 유해한 – 심지어 치명적 – 반응을 일으켰습니다.



동전처럼? 얻을 일부 Coin Master 프리 스핀 여기있는 동안.





Jeff Minter가 PlayStation VR 용 Polybius에 대한 자신의 스핀을 발표하면서이 신화는 2016 년에도 그 중요성을 보여줍니다. 수개월 동안 내 애완 동물 연구 프로젝트였으며 원래 도시 전설보다 훨씬 더 매력적이라고 ​​생각하는 것은 열정적입니다. 그리고 수십 년 동안 이야기의 본질을 형성하고 변형시킨 Usenet 포스터와 인터넷 포럼의 상충되는 보고서. 이후 펼쳐지는 드라마의 대부분을 방해하는 것은 Steven Roach라는 남자, 기껏해야 인터넷 사기꾼, 최악의 경우 훨씬 더 구역질 나는 사람의 개입에서 비롯됩니다. 나는 끊임없이 변화하는 이야기에 대한 나의 해석을 공유하기위한 신호로 Polybius VR의 발표를 받아 들일 것이라고 생각했습니다.

아케이드 캐비닛 자체가 1979 년과 1981 년 사이에 말리부 그랑프리 아케이드에 처음 등장했다고하지만, 1994 년에 보관 된 유즈넷 게시물 이전에 발견 된 폴리비우스에 대한 기록은 없습니다. 오늘날 그 게시물조차도 인터넷의 급격한 사태 때문에 읽을 수있는 최초의 계정은 2000 년부터 보관 된 clickto.com 페이지 . 물론 그 자체로 합리주의 자들에게는 첫 번째 경보 음이 들리지만 여기서 상상력에 대한 코드를 끊는 것은 재미를 망칠 것입니다.



익명의 포스터는 '그것을 연주 한 아이들이 나중에 기억 상실증에 걸린 방법에 대한 모든 종류의 이상한 이야기가있었습니다.'라고 썼습니다. '이름이나 거주지 등을 기억할 수 없었습니다.'



“이 게임에 대한 기괴한 소문은이 게임이 일종의 이상한 군사 기술 분파 그룹에 의해 개발 된 것으로 추정되며, CIA 등을 위해 개발 된 일종의 독점 행동 수정 알고리즘을 사용했으며, 게임을 한 아이들은 밤에 비명을 지르며 깨어나 끔찍한 악몽.”

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Polybius 콘솔도 보관 된 아케이드에 신비한 방문객이 있었다고 포스터는 주장한다. 익명의 아케이드 운영자에 따르면 검은 옷을 입은 남자들은 캐비닛에서 '기록'을 수집하기 위해 올 것이라고합니다. 분기가 아니라 기록 만 남았습니다. 에 따르면 Polybius에 대한 Bitparade의 2007 년 기사 , 게임 노출로 인한 '자살 주장도 있었다'는 내용을 잠시 살펴 보도록하겠습니다.

어둠의 기원과 유해한 효과를 지닌 아케이드 게임으로, 어둠의 사람들이 똑같이 모니터링합니다. 이것이 바로 일화적이고 근거없는 정보로만 구성된 도시 전설의 속입니다. 주장 된 이벤트 자체에 참여하려면 올림픽의 신념의 도약이 필요하지만 80 년대 초반에 이와 같은 이야기가 어떻게 뿌리를 내 렸는지 알기 위해서는 그러한 운동 적 위업이 없습니다.



마법의 힘이나 비밀 목적을 가진 아케이드 게임에 관한 영화는 80 년대 초반에 흩어져 있습니다. 1983 년 WarGames에서 Matthew Broderick은 자신도 모르게 미군 용 슈퍼 컴퓨터를 해킹하여 그것이 비디오 게임이라고 믿습니다. 같은 해, Nightmares는 Emilio Estevez가 The Bishop of Battle이라는 게임에 빠져서 한밤중에 아케이드에 침입하여 게임을 완료하는 것을 보았습니다. 1984는 아케이드 게임을 통해 그들의 입찰을하기 위해 외계인 종족에 의해 10 대 소년이 모집되는 The Last Starfighter의 출시를 보았습니다.



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Polybius '목격'은 수년 동안 일반적이었습니다 & hellip; 수반되는 폭파도 마찬가지입니다.

밝은 빛과 주머니 변화의 십대 메카에서 발견 된 새로운 기술은 더 넓은 상상력을 사로 잡고있었습니다. 그리고 특히 젊은 선수들이 근육통과 위장 장애에 굴복하기 전에 며칠 동안의 고득점 마라톤을 시도한 포틀랜드 지역의 일련의 사건 이후 사람들은 아케이드 게임에도 의심스러운 눈을 던지기 시작했습니다.

Catherine Dispara가 2012 년 Retrocade 기사 ,“1981 년 11 월 27 일 오전 11 시부 터 시작하여 12 세인 Brian Mauro & hellip; 지난 3 일 주말 추수 감사절에 소행성에서 폭발하여 뉴욕 제네바에 사는 16 세의 데니스 에르난데스가 세운 세계 기록 3 천 10 만명을 돌파했습니다.”

Hernandez가 기록을 세우는 데 52 시간 11 분이 걸렸습니다. 마우로는 신체적 불편 함이 압도되기 전까지 28 시간 동안 지속되었습니다. 이 사건은 특히 Polybius 도시 전설과 관련이 있습니다. 첫째는 그시기와 위치 때문이지만, 사람들이 한 번에 여러 날 동안 중단없이 비디오 게임을하는 것이 건강에 해로울 수 있다는 사실을 배우기 시작했기 때문이기도합니다. 그 폭로가 가라 앉기 전에 아케이드 캐비닛이 다른 사람의 기억력, 수면 패턴 또는 정신 건강에 악영향을 미쳤다는 사실을 더 음모적인 참조 틀을 사용하여 설명 할 수 있습니다.

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전설은 진정으로 주류를 깨지 않고 대중 문화에 침투하는 방법을 가지고 있습니다.

자칭 사실 확인자들은 결국 사진이나 주요 증인이 전체 이야기를 확인한다는 수많은 주장을 버렸습니다. Polybius의 타당성에 대한 더 중요한 히트 중 하나는 2000 포럼 게시물이 실제로 CYBERYOGI 핸들이있는 악명 높은 인터넷 장난꾼에 의해 작성되었다는 사실이 밝혀 졌을 때 발생했습니다. 그의 실명은 Christian Oliver Windler이며 같은 해에 이 이야기 Phoenix라는 또 다른 신화 아케이드 게임의 잃어버린 ROM을 발견했다고 주장합니다. (흥미로운 점 : Windler는 자신의 '이성 기반'종교의 창시자입니다. 로고 .)

'가짜'캠프에 거주하는 아마추어 폴리비우스 수사관들의 의견은 Windler가 신화의 창시자라는 것입니다. 저를 포함한 많은 사람들이 그에게 해설을 요청했습니다. 응답을받은 사람이 없습니다.

가장 중요한 점은이 게임이 Sinneslöschen이라는 회사에서 제작했다고 주장한 것은 Windler였습니다. 독일어로 문자 그대로 'senses delete'라는 단어의 구성은 작가와 환상적으로 철저한 회의론자 Brian Dunning 즉, 독일어를 말하는 사람이 말할 수있는 것이 아니라 '그렇지 않은 독일어'로, Windler가 단지 정교한 속임수를 짜고 있다고 믿는 사람들은이를 뒷받침하는 증거로 받아 들였습니다.

그럼에도 불구하고 2006 년에 stevenroach라는 사용자가 나와서 coinop.org 포럼에 자신이 Polybius를 개발하는 동안 Sinneslöschen의 직원이었다고 주장하는 게시물을 남겼습니다. 여기서 이야기는 무해한 도시 전설의 영역에서 더 사악한 영역으로 이동합니다.

Roach는 이렇게 적었습니다. '하지만 추측은 즐거웠습니다. 제 이름은 주로 체코에 거주하는 Steven Roach입니다. Sinneschlossen은 1978 년에 프로그래밍이 제한적이지만 매우 수익성이 높은 부업으로 간주되는 인쇄 회로 기판의 구성 부품을 작업하면서 주로 아마추어 프로그래머와 함께 설립 한 회사였습니다.”

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Roach는 혁신적인 그래픽을 특징으로하는 새로운 종류의 아케이드 게임을 개발하기 위해 1980 년에“법적 목적으로 이름이없는 남미 회사”에 의해 그들의 신생 스튜디오에 접근했다고 주장했습니다.

'Marek Vachousek는 Polybius라는 이름을 내놓은 프로그래머였습니다.'Roach는 계속합니다. '그는 마사 리크 대학에서 그리스 신화를 공부했고 그 이름이 아주 대담하고 신비스럽게 들렸 기 때문에 우리가 아주 간단하게 원했던 것입니다.'

래스터와 벡터 비주얼을 결합함으로써 (여러 프로그래머가 가능성에 대해 격렬하게 이의를 제기했다는 주장) 팀은 중독성 있고 혁신적인 타이틀에 부딪혔다 고 Roach를 주장합니다. Sinneslöschen의 이름없는 후원자들은 마음을 사로 잡았고 게임을 한정 출시했습니다.

'그러나 얼마 지나지 않아 우리는 끔찍한 소식을 들었습니다. 오레곤 주 포틀랜드의 로이드 지구에서 온 13 세 소년이 게임을하던 중 간질 발작을 앓고 있었는데, 기계가 말 그대로 설치된 지 6 일 만에 말입니다.'

사람들은 긴장했습니다. Sinneslöschen과 그 금융가들은 플러그를 뽑았습니다.

“회사 이사들이 마을로 내려와 '검은 수트를 입은 이상한 남자들이 어슬렁 거리고있다'는보고를 설명 할 수있는 상황을 평가했고, 기계는 종종 낮에 가져와 사소하지만 눈에 띄는 사건을 일으켰습니다. 제가 알고있는 한,이 지역에 7 대의 기계 만 배포되었으며 다른 건강 관련 사고는보고되지 않았습니다. '

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Roach의 게시물은 길고 엉망이며 오타와 문법 오류가 흩어져 있습니다. 회의론자에게 그가 실제로 Sinneslöschen에서 일했거나 회사 나 게임이 존재했음을 확신 할 수있는 것은 아무것도 제공하지 않습니다. 그러나 사전에 신화를 주시하는 사람에게는 정보를 고르는 것이 거부 할 수없는 덤프 였을 것입니다.

그러한 사람 중 한 명은 Duane Weatherall이었습니다. 그는 포럼 게시물 하단에 제공된 이메일 주소를 통해 Roach에 연락하여 이메일을 통한 인터뷰 '여기에 간단한 게시물이 있습니다.'Weatherall은 '완전히 갑작스럽고 정확하게 기억하면 그 당시 Polybius에 대해 상당히 많이 읽었을뿐입니다.'라고 말했습니다.

CYBERYOGI와 마찬가지로 많은 사람들이 저를 포함하여 Polybius에 대한 그의 주장에 따라 Roach에게 연락을 시도했지만 Weatherall만이 답장을 받았습니다.

'모든 것은 이메일을 통해 이루어졌습니다.'라고 Weatherall은 말합니다. 궁금했던 것들을 조합해서 사용했고 포럼 사용자들로부터 몇 가지 질문을 모아 그를 '발견'했습니다. '

Weatherall은 Roach가 자신이 누구인지, 왜 그가 자신의 이야기를 전하기 위해 나왔는지, 그리고 Polybius가 어떤 게임인지에 대해 좀 더 깊이 조사했습니다. “게임의 목적은 무엇입니까? 게임이 뽑히는 데 왜 그렇게 잘못 되었나요?”

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Polybius 신화의 특징은 Roach의 진술이나 후속 인터뷰에서 그의 참여 나 게임의 존재를 결정적으로 증명하거나 반증하는 어떤 것도 없습니다. 하지만 이야기 속의 수십 년이 지난 지금은 더 이상 요점이되지 않는 것 같습니다. Polybius의 흥미로운 점은 원래 이야기가 아니라 인터넷의 출현으로 확산되고 조작되는 방식입니다. 매체가 성숙함에 따라 각각의 새로운 주장에 대한 회의론의 증가는 거의 가시적입니다. 그리고이 시점에서 2016 년에 가장 중요한 측면은 Steven Roach의 정체성입니다.

Weatherall은 인터뷰를 진행할 당시에는 몰랐지만 1998 년 11 월에 Steven Roach와 그의 아내 Glenda라는 이름의 남성이 체코 브르노에서 체포 불법적으로 운영하던 모라 바 학교가 학생들을 구금하고 인권을 침해하고 고문했다는 사실이 밝혀 졌을 때. 모라 바에서 전 수감자들이 지원 네트워크 사이트 , 그리고 Steven과 Glenda Roach가 전 세계에서 운영하는 학교의 많은 것들이 있습니다.

이렇게 다른 두 곳에서 그 이름이 나온다고해서 아이들을 고문하는 학교를 운영하던 그 남자가 폴리비우스를 개발했거나 심지어 그렇게했다고 말하지는 않습니다. 그러나 Roach의 이름은 체코 공화국 ( '나는 15 세부터 살고있는 체코에 거주하고 있습니다.'라고 Weatherall에 말함)과 함께 어떤 의미를 내포하고 있음을 알 수 있습니다.

Weatherall은 'Polybius Steven Roach와 Moravia Academy의 Steven Roach가 하나 인 경우'라고 말합니다. 저는 어린이는 물론 다른 사람을 학대하고 고문하는 사람에게 혐오감을 느끼는 것을 도울 수 없습니다. 하지만 둘이 연결되어 있는지는 전혀 모르겠습니다.”

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2012 년 Retrocade 기사의 저자 인 Catherine DeSpira는 둘이 하나이고 동일하다고 단호합니다. 'Steven Roach의 게시물에는 한 가지 사실이 있습니다.'라고 그녀는 썼습니다. “그가 그토록 매혹적이라고 생각하는 마인드 컨트롤이라는 주제로 글을 썼을 때 그는 실제로 체코와의 관계를 가졌습니다.

“사실 그는 이미 그곳에 있었어요. 하지만 그는 사업가가 아니 었습니다. 그는 멕시코 바하에있는 선 라이즈 비치라는 악명 높은 10 대 청소년을위한 '행동 수정 센터'의 보안 책임자였으며 체코 공화국의 또 다른 시설이었습니다. 그리고 그는‘던전 마스터’라는 명성에서 도망 쳤습니다.”

그러나 DeSpira가 Roach the Polybius 포스터와 범죄자 Roach를 연결하는 증거를 가지고 있다면 그녀는 그 어떤 것도 제시하지 않습니다. '나는 그들이 같은 남자라는 것을 압니다.'내가 물으면 그녀는 나에게 말한다. '하지만 Roach를 가장하는 사람이 있습니다. & hellip; 실제로 몇 개 있습니다.”

Polybius 전설에 어느 정도 깊이 들어가면 그것을 증명하거나 반증하려는 욕구를 놓아 버립니다. 보다 광범위한 연구를 통해 똑똑한 사람들은 토끼 구멍에 엄청나게 깊이 파고 들었지만 문제의 간단한 사실은 다음과 같습니다 .Polybius는 효과적으로 입증되거나 반증 되기에는 너무 일화 적입니다. 1999 년 6 월 6 일에 내가 가게에 가서 커피를 샀다고 말하면 벽에 부딪히기 전에 수집 할 수있는 조사가 너무 많을 것입니다. 내 주장을 확인할 수있는 데이터가 없다는 사실은 그 주장을 폭로 할 준비가되어 있지 않다는 것을 의미합니다.

폴리비우스는 80 년대 아케이드 문화보다 인터넷 시대의 변화하는 사실과 허구의 성격에 대해 더 많이 이야기합니다. 그것은 원래 이야기가 얼마나 쉽게 왜곡 될 수 있는지, 그리고 일단 그 이야기를 다시 한번 확실하게 다루기가 얼마나 어려운지를 보여줍니다. 신비로운 신기술과 그 해로운 잠재력에 대한 반응으로 시작되었을지도 모르는 것이 이제는 전화 게임과 인터넷 마녀 사냥이되었습니다. 우리가 전설에 대한 과학적 결론에 도달 할 것이라고 상상하는 것은 불가능 해 보이지만, 그것이 수년에 걸쳐 계속 진화하는 것을 보는 것은 매혹적 일 것입니다.