Air Control은 Steam에서 최악의 게임일 수 있습니다. 우리는 그것을 플레이하고 개발자에게 설명을 요청했습니다.



Steam에는 나쁜 게임이 많이 있지만 어젯밤에 새 릴리스를 검색하는 동안 나쁜 게임을 넘어섰습니다. Air Control이 버그가 있거나 잘못 설계되었다는 것이 아닙니다. Air Control은 기본적으로 하나의 거대한 버그에 불과하며 '설계된'이라고 부를 수 있을지 모르겠습니다. 에어 컨트롤을 6달러에 구입하지 마십시오. Air Control을 £4.79에 구입하지 마십시오. 웃음을 위해 Air Control을 사지 마십시오. 하지만 여기 있는 동안 Air Control을 살펴보고 개발자가 말하는 내용을 살펴보겠습니다.



Air Control의 Steam 페이지 '오늘날 컴퓨터 게임 역사상 최고의 비행 시뮬레이션'이라고 합니다. 그러나 예고편은 정적 좀비 모델, 슈팅 및 두뇌가 엉망입니다. 나머지 설명도 마찬가지로 쌍곡선입니다. 'Air Control은 차세대 비행기 시뮬레이터입니다.'라고 쓰여 있습니다. '비행기 칸이 보이는 최초의 비행기 게임이다.'



나는 리뷰할 가치가 있는 게임을 찾기 위해 종종 Steam의 새 릴리스를 뒤지며 Putt-Putts 및 Freddi Fishes 및 모바일 포트를 분류하는 데 'deluxe' 및 'HD'가 포함된 제목이 점점 더 오래 걸립니다. 나는 보통 Air Control과 같은 게임을 무시하지만 놓치기에는 너무 특별해 보였습니다. 농담인지 아니면... 그게 무엇인지 알아내기 위해 시도해야 했습니다.

캐주얼 모드

Air Control이 컴퓨터 게임 역사상 최고의 비행 시뮬레이션이 아니거나 심지어 비행 시뮬레이션이 아닐 수도 있음이 즉시 명백합니다. 메뉴의 자리 표시자처럼 보이는 UI의 모드는 '캐주얼 모드 1부', '캐주얼 모드 2부', '현실적 모드', '킬조이 모드' 및 '출시 예정'입니다. 우리는 우리 자신보다 앞서 가고 싶지 않으므로 '캐주얼 모드 파트 1'과 '캐주얼 모드 파트 2'를 순서대로 확인합시다.



이것은 훌륭하게 진행되고 있습니다. Unity와 일부 에셋을 다운로드하고 '비행기'를 생각한 사람입니다. 1부에서 도청된 미션으로, 나는 걷는 것 외에는 아무것도 할 수 없는 것 같습니다. 2부에서는 아무 것도 할 수 없습니다. 개발자가 마우스 커서를 처리하는 방법을 모른다는 메시지만 표시됩니다.



그러나 몇 번 더 시도한 후 실제 승무원 게임 플레이를 로드하기 위해 '캐주얼 모드 파트 1'을 얻을 수 있었습니다. 음식 배달(승객 클릭)과 베개 줍기(베개 클릭)를 왔다 갔다 하고, 충분히 전진하면 좀비가 가득한 비행기로 순간이동합니다.

특정 좀비 옆을 지나가면 대화형 텍스트 대화가 표시됩니다. 나는 그들 중 한 명에게 내가 '스트립티저'라고 말했고, 잠시 후 나는 Air Control의 캐주얼 모드의 진정한 핵심을 발견했습니다. 그것도 1인칭 슈팅 게임입니다. 그리고 게임에서 처음으로 비행기를... 일종의 비행.



킬조이 모드

개발자들이 Steam에서 좋은 게임을 출시하기 위해 고군분투했던 방식을 알고 있는 Air Control을 플레이하는 것은 특히 실망스럽습니다. 공정하게 말해서, 밸브는 어려운 위치에 놓였습니다. 누가 성공하고 누가 실패하는지에 대한 중재자로 여겨졌습니다. 그러나 Steam의 큐레이션을 크라우드소싱하기 위해 Greenlight를 출시한 후에도 Valve는 한동안 주의를 기울였습니다. 우리는 Greenlight 승인 배치에 대해 보고하곤 했습니다. 왜냐하면 여기에는 소수의 주목할만한 게임이 포함되었기 때문입니다.

현재 900개 이상의 게임이 Greenlight를 통해 승인되었으며, 에어컨트롤은 그 중 하나입니다. . 문이 열려 있으니 '킬조이 모드'를 사용해 봅시다.



대부분의 경우 Killjoy 모드로 로드하면 바다가 렌더링됩니다. 지상도, 비행기도, 컨트롤도 없습니다. 이 작업을 수행하는 데 약 6번의 시도가 필요했습니다. 그리고 '비행기가 준비됐을 때 날아오르는 Y'가 무엇을 의미하는지 궁금하시다면, 비행기가 수직 이륙을 달성한 다음 끝없이 날아갈 때마다 제가 누르고 있던 것입니다.



이쯤에서 잠시 쉬어가기로 한다. 개발자의 웹사이트 . 메뉴를 간신히 표시할 수 있는 게임에서는 불가능해 보이는 Air Control에서 할 수 있는 일에 대해 많은 주장을 합니다. 나는 연락처 주소로 이메일을 보내고 킬조이 모드에 대한 내 비디오를 포함하여 Air Control 판매를 정당화할 수 있는 방법을 묻습니다. 그런 다음 Valve에 이메일을 보내 의견을 요청합니다. 그리고 '리얼리즘 모드'를 불러옵니다.

리얼리티 모드와 리얼리티

로딩 화면을 통과하면 다음에서 가져온 오디오를 찾을 수 있습니다. 델타항공의 항공 안전 비디오 . 나는 가지고있다미성년자그것이 Delta의 허가를 받아 사용하고 있는지 의심스럽긴 했지만, 나는 물어야 했고, 오늘 아침 Air Control 개발자인 Killyjoy Games의 Ramil Nassyrov라는 누군가가 내 이메일에 답장을 했다는 사실을 알게 되어 기뻤습니다. Nassyrov에 따르면 블로그에는 오래된 정보가 포함되어 있지만 Steam 페이지는 정확합니다. 그리고 웃는 이모티콘에도 불구하고 그는 내 Killjoy 모드 게임 플레이 비디오에 감동하지 않았습니다.

Nassyrov는 '또한 게임 플레이에 대한 귀하의 비디오가 올바르지 않은 것으로 나타났습니다. '이제는 약간 하드코어하고 킬조이 모드에서 비행을 끝내려면 게임에서 많이 연습해야 합니다. 업데이트에 맞춰 더욱 사용자 친화적으로 만들 예정입니다. =)'

나는 Nassyrov가 어떻게 Air Control을 만들고 Greenlight를 통해 얻었는지에 대한 몇 가지 후속 질문으로 응답합니다. 내가 십대와 이야기하고 있는지 아는 것도 중요하다고 느끼기 때문에 개인적인 질문을 하는 것이 무례할 수 있다는 점을 인정하고 나는 그에게 나이를 공유해도 되는지 묻습니다.

'첫째, 그런 질문을 하는 것은 무례한 일입니다'라고 Nassyrov는 대답합니다. '당신이 내 게임에 대해 나쁜 리뷰를 쓸 것 같은 느낌이 듭니다.' 그는 자신이 20살이라고 나에게 말했다. 나는 너무 충격을 받았다. 나는 당신이 적어도 미안하기를 바랍니다.'

죄송하지만 Air Control을 판매해서는 안 된다고 생각한다고 설명하십시오. 나는 또한 Delta의 항공 안전 비디오에서 가져온 오디오를 가져옵니다. Nassyrov는 내 이메일의 내용을 무시하거나 이해하지 못합니다. '양해 해 주셔서 감사합니다!' 그는 씁니다, 웃는 이모티콘이 생략되었습니다. '그건 그렇고, 나는 정기적으로 업데이트를 출시 할 것입니다.'

Nassyrov에 대해 어떻게 생각해야 할지 잘 모르겠습니다. 그는 열성적이고 자신감이 있으며 비판에 면역이 있는 것처럼 보입니다. 계속해서 게임을 만들라고 격려하고 싶지만 Air Control 상태에서 게임을 판매하는 것은 현명하지 않다고 생각합니다. 그러나 Nassyrov에게 Air Control은 Killjoy의 블로그에 설명된 대로 '디자인에서 시작하여 게임플레이로 끝나는 거의 완벽'일 것입니다.

아니면 모두 농담일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, Air Control은 어떤 금액으로도 판매되어서는 안됩니다. 정기적인 업데이트로 개선되는 다듬어지지 않은 게임이 아니라 Unity 엔진에 대한 학습자의 실험입니다. 밸브는 여기에도 약간의 책임이 있습니다. Steam을 자체 퍼블리싱 플랫폼으로 전환한다고 해서 불신과 우스꽝스러운 것 외에는 가치가 없는 게임을 판매하고 일부를 가져가는 것을 변명할 수는 없습니다.

Greenlight는 많은 성공을 거두었습니다. 작동하면 Strike Vector, Papers, Please, Rogue Legacy와 같은 훌륭하고 정직한 게임을 Steam의 거대한 청중에게 제공하여 개발자와 소비자에게 이익이 됩니다. 나는 그것이 지금까지 순 긍정적인 효과를 창출했다고 생각하지만 곧 그 포물선의 높이에 도달하지 않을까 걱정됩니다. Air Control의 경우 예고편과 스크린샷에서 위험한 구매라는 것을 쉽게 알 수 있지만 여기에 표시되는 간과가 거의 없다는 점을 감안할 때 더 쉽게 잘못 표현되었을 수 있다고 상상해야 합니다. Steam의 새로운 사용자 리뷰는 도움이 될 수 있지만 여전히 소비자는 다른 사람들에게 경고하기 전에 돈을 낭비해야 합니다. 이는 이상적인 상거래와는 거리가 멉니다.

글을 쓰는 시점에서 Valve는 내 의견 요청에 응답하지 않았습니다.