현대 월드 오브 워크래프트가 클래식보다 나은 5가지

(이미지 크레디트: 블리자드)



향수를 불러일으키는 것은 위험한 일이지만, 월드 오브 워크래프트 클래식의 성공은 사람들이 과거에 대해 아랑곳하지 않는 것이 옳았다는 것을 증명합니다. Blizzard의 공식 바닐라 서버는 MMO가 확실히 더 도전적이고 본질적으로 사회적이었던 시대를 떠올리게 합니다. 그러나 클래식이 격전의 아제로스와 같은 현대 확장팩이 가끔 넘어지는 문제를 해결했다고 해서 월드 오브 워크래프트가 시간이 지남에 따라 나빠지는 것은 아닙니다.



월드 오브 워크래프트는 너무 많이 진화하고 변화하여 클래식과 현대의 화신이 사과와 오렌지 등 다른 게임처럼 느껴질 정도입니다. 하지만 2006년에 있었던 그대로의 아제로스를 탐험하며 신나게 즐기고 있음에도 불구하고 현대 워크래프트에 대해 그리워하는 몇 가지가 있습니다.



죽도록 지루하지 않은 퀘스트

클래식 워크래프트가 단연 돋보이는 부분이 있다면 바로 퀘스트 디자인입니다. 15마리의 멧돼지를 죽이는 농담은 당신이 레벨 30이고 최대 레벨에 도달하기 위해 100시간이 넘는 시간 동안 지루하고 반복적인 퀘스트의 도전을 바라보고 있을 때 재미가 없습니다. 그리고 정말로 왜곡된 것은 당신이 느끼는 것입니다.운이 좋은퀘스트가 있을 때 경험치를 위해 몬스터를 죽이는 방법이 훨씬 더 나쁩니다.

많은 플레이어가 아제로스의 원래 버전을 효과적으로 지울 수 있는 대격변 확장팩을 경멸하지만, 훨씬 더 즐거운 레벨링 경험을 제공했습니다. 이제 개별 구역에는 더 고르게 진행되는 수많은 퀘스트를 통해 전달되는 중심 스토리가 있으며, 목표는 더 다양하고 종종 차량 조종이나 재미있는 미니보스와 같은 새로운 작업을 포함합니다. 최종 결과가 목적지에서 목적지로 나를 안내하는 놀이동산을 타고 있는 것처럼 느껴지더라도 캐릭터 레벨링을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다.



진짜 다재다능한 수업

나는 Classic의 다양한 클래스를 이끄는 많은 아이디어를 좋아합니다. 예를 들어, 사냥꾼에게는 행복을 유지하기 위해 먹이가 필요한 애완동물이 있고, 탄약을 비축해야 하는 원거리 무기가 있습니다. 바쁜 일처럼 보일 수 있지만 이러한 리소스를 관리하면 사냥꾼이 되는 환상을 강화하는 데 도움이 됩니다. 그러나 내가 마음에 들지 않는 것은 일부 클래스가 얼마나 단순화되어 있고 대부분의 경우 핵심 역할을 넘어서는 다양성이 거의 없다는 것입니다.



현대 와우에서 모든 클래스는 내가 액세스할 수 있는 능력과 때로는 그룹에서 내가 수행하는 역할을 변경하는 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 예를 들어 성기사는 힐러, 탱커,또는피해 딜러. 하지만 클래식에서는? 그 멋진 판금 갑옷을 입고 큰 망치를 휘두를 수 있음에도 불구하고 당신은 아마도 치유에 갇히게 될 것입니다. Classic의 클래스는 다재다능함을 가지려고 노력하지만, 에뮬레이트하려는 특정 역할을 실제로 전문으로 하는 다른 클래스에 비해 비참하게 장비가 부족한 경우가 많습니다. 결과적으로 훨씬 더 잘할 수 있는 기꺼이 전사가 있을 때 드루이드로 탱킹하도록 파티를 설득하는 것이 어려워집니다.

그에 비해 현대 와우는 각 전문화를 거의 고유한 클래스로 취급하므로 더 자주 사용할 수 있는 보다 유용한 기능 모음을 의미합니다. 균형은 완벽하지는 않지만(어느 고양 주술사도 알려줄 것입니다), 다양하고 동등하게 유효한 플레이 스타일을 실험해 보겠습니다.



더 나은 디자인의 던전 및 레이드 보스

Classic은 처음으로 많은 일을 해냈지만 좋은 던전과 공격대를 만들기 위한 15년의 연습을 대신할 수는 없습니다. 그리고 수년에 걸쳐 극적으로 개선된 한 가지는 재미있는 보스전을 만드는 Blizzard의 능력입니다. 월드 오브 워크래프트 클래식에서 보스는 한두 가지 특수 능력과 많은 체력을 제외하고는 그다지 큰 도전을 제시하지 않습니다. 항상 정교한 전략이 필요한 것은 아닙니다. 당신은 거기에 달려가 가능한 한 빨리 그들을 죽입니다. 이것이 길드가 Classic의 첫 번째 공격대 보스 중 일부를 그렇게 빨리 쓰러뜨릴 수 있었던 이유입니다. Classic에서는 모든 것이 더 간단합니다.



(사진출처: 블리자드 엔터테인먼트)



모던 와우의 보스는 클래식 보스보다 반드시 더 강하지는 않지만 일반적으로 전투가 더 복잡하고 그룹의 각 사람이 자신이 무엇을 하고 있는지 알아야 합니다. 단순히 어그로를 유지하는 대신 탱커는 특정 보스 능력을 방해하거나 적절한 시기에 '능동 완화' 능력을 발동하여 특수 공격으로부터 자신을 보호해야 할 수도 있습니다. 그리고 힐러는 아군을 구하기 위해 해제할 수 있는 특수 디버프를 항상 알고 있어야 합니다.

현대 와우 던전과 공격대에는 극복해야 할 꽤 독창적인 장애물도 있습니다. 예를 들어, 다자알로 전투에서 땜장이왕 멕카토크와 싸우는 동안 플레이어는 그룹의 다른 모든 사람들이 볼 수 있는 특별한 조합의 기호를 입력하여 폭탄을 제거해야 합니다. 클래식하지만하다멋진 보스전이 있습니다. 던전과 공격대는 이후의 확장팩에서 훨씬 좋아졌습니다.

나를 창의적으로 표현하는 더 많은 방법

와우 클래식에서 내 캐릭터가 내가 찾을 수 있는 것 중 좋은 스탯을 가진 어울리지 않고 회수된 부분을 입고 있다는 것이 매력적입니다. 그러나 동시에 나는 현대 워크래프트의 '형상변환' 옵션이 그립습니다. 이 옵션을 사용하면 한 항목의 모양을 사용하면서 다른 항목의 통계를 계속 활용할 수 있습니다. 궁극적으로 MMO는 일종의 판타지이고 내가 원하는 대로 내 캐릭터를 스타일링할 수 있다는 것이 그 판타지의 중요한 부분입니다. 이따금 분장을 하거나 더 이상 쓸모가 없어도 희귀한 장비를 과시하여 내 캐릭터를 돋보이게 만드는 것이 재미있습니까(헤롯의 어깨, 누구)?

그러나 내 모습은 시작에 불과하며, 군중과 나를 더욱 구별해 주는 광범위한 탈것과 애완동물 라이브러리가 그리워집니다. 나는 Classic의 최고 수준의 놀이기구를 얻은 것이 얼마나 큰 성취인지 감사하게 생각하지만, 이용 가능한 것에 더 다양성이 있었으면 하는 바램입니다.

(사진출처: 블리자드 엔터테인먼트)

점점 줄어들고 있는 내 자유 시간을 더 잘 수용함

나는 Classic이 얼마나 타협하지 않는지 좋아합니다. 새로운 지역으로 여행하는 것만으로도 15분 이상 걸을 수 있습니다. 다른 대륙으로 가야 한다면 신의 도움이 필요합니다. 또한 던전 그룹을 찾는 데 다시는 볼 수 없는 무작위 그룹과 일치하는 버튼을 누르는 대신 실제로 사람들과 이야기하고 함께 작업해야 한다는 점을 좋아합니다. 동시에, 나는 예전만큼 World of Warcraft를 할 시간이 없고, 사실 나는 현대 워크래프트가 내가 자유 시간을 더 잘 수용하는 방식을 좋아한다는 것입니다.~하다가지다.

일반적으로 돌아다니기가 더 쉽고 새로운 확장팩의 디자인으로 인해 한 시간 동안 쉽게 던전을 돌고, 던전을 한두 개 운영하고, 몇 가지 퀘스트를 완료하고, 내 캐릭터를 어느 정도 발전시킬 수 있습니다. 때로는 Classic의 이전 버전 Azeroth의 모험심과 규모를 즐기기도 하지만 때로는 그냥 끝내고 싶을 때도 있습니다. 그리고 최신 WoW가 더 쉽게 접근할 수 있지만, 나는 또한 내가 원하는 방식으로 플레이할 수 있는 더 많은 옵션을 제공한다는 점도 좋아합니다. 즉, 밤새 습격을 하든 15분 동안 추종자 임무를 관리하기 위해 갑자기 뛰어든든 말입니다.